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Le système de combats inter-joueurs

WarOfGreece est avant tout un jeu de combat. Pour évoluer vous serez forcément amené à vous battre, nous nous interesserons ici aux combats inter joueurs.

  • Comment attaquer?
    Pour attaquer, il suffit de se rendre sur la page du joueur ciblé. Pour ce faire, vous devez cliquer sur l'onglet Classement puis, en naviguant dans les pages, cherchez vos cibles, cliquez sur leur pseudo. Leur fiche de joueur apparaîtra. Celle ci contient un certain nombre de paramètres à prendre en compte avant d'engager un combat. Si, après l'examen de ces derniers, la cible vous semble à votre portée, il vous suffit de cliquer sur le lien "Attaquer" et le combat s'engagera.
  • Le déroulement d'un combat : les différents paramètres pris en compte
    • Paramètres communs à l'assaillant et au défenseur
      • Les priorités : Vous pouvez définir vos priorités lors d'une attaque, si vous préférez envoyer vos hoplites tuer l'adversaire ou plutôt le piller, si vous voulez mettre des troupes sur vos trirèmes (villes fluviales et portuaires) quelles unités adverses attaquer. Cela aura une grande influence sur vos combats.
      • La chance : C'est un paramètre totalement aléatoire, elle est d'une importance moyenne durant un combat, mais peut vous le faire perdre comme vous le faire gagner
      • Le moral : Votre moral est une variable moyennement aléatoire : Elle est basée sur un paramètres variant selon le fait que vous ayez perdu ou gagner vos précédents combats, mais évoluera légèrement en bien ou en mal. Avoir un bon moral avant un combat important peut vous faire gagner ce combat, ne le négligez donc pas.
      • Les sorts : Plusieurs sorts ont effet durant les combats. Pour connaître leurs effets exacts, se référer à la page de l'aide traitant de la religion => Page d'aide sur la Religion <=
      • La mentalite : La mentalité est l'état d'esprit de votre groupe. Il change aléatoirement à la fin de certains combats. Il y a 5 mentalités disponibles
        • Normale : Rien n'est changé, aucun bonus/malus ne s'applique à votre armée
        • Optimiste : Vous gagnez 2 fois plus de drachmes si vous gagnez le combat, mais votre force armée est divisée par 2
        • Pessimiste : Vous gagner moins de drachmes si vous remportez le combat, mais votre force armée est mulpliée par 2
        • Suicidaire : Votre nombre de morts est multiplié par 2, mais votre force finale (tous paramètres pris en compte) est augmentée de moitié
        • Prudente : Votre nombre de morts est divisé par 2, mais votre force finale (tous paramètres pris en compte) est baissée d'un quart
      • La vaillance : La vaillance est un paramètre apparaissant sous forme de phrase dans le rapport d'attaque, elle rend compte de l'abnégation (ou non) de vos troupes durant la bataille.
      • La Météo : Les conditions météorologiques avantageront ou pénaliseront vos troupes durant le combat, faire attention à la météo avant d'attaquer est souvent salutaire
      • Alignement : Avec un alignement bon, vous aurez plus de blessés mais ferez moins de morts, et inversement pour un alignement mauvais.
    • Paramètres s'appliquant uniquement à l'assaillant
      • La Stratégie : La Stratégie est la tactique que vos troupes utilisent pour partir à l'assaut de l'enceinte adversaire, elle est primordiale durant les combats
      • Le Cheval de Troie : Le Cheval de Troie est une unité spéciale vous permettant parfois d'entrer directement dans l'enceinte de l'adversaire, si tel est le cas, c'est un avantage non négligeable durant un combat
    • Paramètres s'appliquant uniquement au défenseur
      • La Force de l'enceinte : Elle est déterminée selon le niveau de vos enceintes et le nombre de vos troupes, ainsi que vos tours de défense. Sans une bonne enceinte, s'espérez pas avoir de bonne défense!
      • La protection des Dieux : Augmente la défense de l'adversaire de faĀon très importante lors du combat ou elle est activée
  • Les pertes : Les pertes sont calculées selon votre force durant le combat, votre alignement, votre mentalité, et votre type de ville si vous êtes en position de défense. Vos soldats "perdus" peuvent être blessés, emprisonnés par l'adversaire ou tout simplement mort.
  • Le Gain de Drachmes : C'est là la chose la plus interessante dans un combat. Si vous le gagnez, vous remportez une partie de la fortune de l'adversaire. Le pourcentage de la fortune de l'adversaire que vous pouvez obtenir varie selon votre mentalité ainsi que selon votre pourcentage de production, plus celui-ci est élevé, plus vous gagnerez de drachmes à l'issue d'un combat victorieux.