Nombre de personnes connectées : 6
Nous sommes plusieurs siècles avant la naissance de celui qu'on appelera le Christ, après la mort d'Alexandre le Grand. Toutes les petites cités grecques aspirent à dominer les autres. Ainsi le nombre de petites cités se multiplia, et toutes tentent de se développer, mais arriveront-elles à s'imposer? WarOfGreece vous offre la possibilité de créer la votre, et ce, gratuitement!
Vous allez pénétrer un monde fait de paix et de guerres, de victoires et de défaites, d'amour et de haine, d'espoirs, et de déceptions ... Chaque jour, vous aurez un nouveau défi à relever; chaque jour, vous devrez choisir un nouveau moyen de progresser.
Entrainez votre héros afin qu'il accède au Parthénon !
Alliez vous à d'autres joueurs afin de défier les dieux !
Développez votre cité, votre royaume, jusqu'à devenir le plus puissant de toute la Grèce Antique.
Jeu de Rôle, gestion, stratégie, action : un cocktail explosif à retrouver dans WarOfGreece, avec sa communauté.
Pour plus d'informations, vous pouvez également lire l'Aide.
[MaJ : Bonjour, suite a un bug, j'ai du restaurer la base de donnée datant du jour de la mise en place de la version 1.03, merci de votre compréhension, Omsi668]
Bonjour,
J'ai le bonheur de vous annoncer l'arrivée de la version 1.03 de WarOfGreece. Celle ci opère de nombreux changements sur le jeu.
Voici une liste de ces changements :
- Un système de pagination a été mis sur l'index pour les vieilles news
- Vous n'êtes plus déconnectés au bout de 15 minute d'inactivité, le temps de session est bien rallongé
- Vous avez le choix d'utiliser le cheval de Troie pour un combat.
Voila je vous souhaite a tous un bon jeu...
-Euh ... Eh oh, tu te moques de nous la non, 2 mois pour ca??? T'as rien fait quoi !!
-Ah zut, j'allais oublier ce qui m'a pris la majeure partie de mon temps : j'ai complètement modifier le déroulement d'un combat. Avant le calcul final dépendant simplement de votre votre armée et des paramètres aléatoires, a présent, il faudra faire preuve de stratégie !
Les nouveaux combats sont basés sur un système de priorités que vous pouvez définir via la page des options de combat. Maintenant vous devez choisir qui vos hoplites vont attaquer, ou placer vos archers lors de la défense, positionner des troupes sur les trirèmes, si vous souhaitez privilégier le fait de piller ou de massacrer les ennemis une fois que vous avez pénétré leur enceinte.
Cela veut dire qu'il est dorénavant important de posséder chaque type de troupes, que vos choix influent directement sur le combat, qu'une très grande armée ne possédant pas la stratégie adéquate face a l'adversaire risque de perdre (dans une certaine mesure, bien entendu).
Les rapports ayant été légèrement modifiés, j'ai du vider la table pour ne pas créer d'erreurs. Ne vous étonnez donc pas de trouver un historique vide !
Comme d'habitude, merci de reporter les possibles bugs via le forum.
J'espère que cela vous plaira, bon jeu
Omsi668
Bonsoir,
Je suis heureux de vous annoncer l'arrivée de la version 1.02 de WarOfGreece...
Sans plus attendre, voici les nouveautés :
- J'ai modifier la proposition d'alliances et on ne peux plus proposer lorsque que l'on en a déjà une, et on reçoit une missive si elle est refusée.
- Si un joueur active l'option dans l'onglet compte, son email est visible par les membres de son alliance
- Le calcul des pertes d'attaques est modifié : les coefficients ont été rabaissés et les troupes les plus chères meurent moins (elles sont plus solides donc ...)
- Vous avez à présent la possibilité de choisir l'ordre de priorité des troupes que vous souhaitez tuer. Ceci influe fortement sur les pertes de l'adversaire. Vous pouvez regler ceci via une nouvelle page accessible depuis la page d'achat d'armée et la fiche des joueurs
- La Protection des Dieux fait son apparition, elle est donnée parfois, au hasard, à des joueurs du jeu. Il faut ensuite que ceux ci l'activent. Si la protection est activée, au prochain combat contre eux, leur défense est multipliée par 10 !
Amusez vous bien !
Omsi668
Bonsoir,
Je suis heureux de vous annoncer la sortie de la version 1.01, qui vient encore améliorer le plaisir de jeu de War Of Greece.
Voici les différentes nouveautés :
- Amélioration de la messagerie : On peut conserver un message, les autres seront supprimés au bout d'un certain temps pour faire de la place dans la BDD. Autre changement : quand on a un échange de messages avec quelqu'un, devant le titre s'empilaient des "RE :". C'est fini ! A présent vous avez seulement un petit "Re n :" ou le n est le numéro de la réponse.De plus, un historique des messages précédents est automatiquement créé
- Amélioration du chat : Quand vous postez un lien avec http:// devant, celui ci devient cliquable !
- Ajout d'une construction en défense : A présent, vous pouvez construire des tours pour mieux défendre votre cité
- Changement dans la consommation : A présent, les prêtres de votre temple consomme aussi de la nourriture.
- Combats : Le coefficient de la recherche construction a été revu
- Alliances : A présent, vous pouvez mettre une bannière a votre alliance
- Gestion des bugs : Quand vous rentrez une valeur invalide dans la réserve, l'erreur est affichée mais vous restez sur la même page
- Secrets : Deux secrets ont été mis dans le jeu, cherchez les bien !
J'espere que toutes ces mises à jour vous plairont. Bon jeu !
Bonjour,
Je suis heureux de vous dévoiler enfin la version finale de War Of Greece, après 8 mois de tests intensifs et de changements nécessaires. Je tiens donc tout d'abord à remercier tous les Beta Testeurs, et Zeus sait que vous êtes nombreux, pour la précieuse aide qu'ils m'ont apporté pendant toute cette période, Kisskiss créateur du design, et Valérian, créateur du moteur de Template très efficace avec lequel tourne le jeu.
Pour cette version, tous les comptes ont été supprimés, vous devrez donc impérativement en recréer un ! Il y a, de plus, quelques changements depuis la fin de la version Beta : le menu a été entièrement refait et certains calculs, notamment concernant les recherches, ont changé.
War Of Greece, même s'il vient de passer en version finale, continuera à évoluer, mais de façon différente : les mises à jour du jeu se feront par packs, et la version du jeu évoluera à chaque fois, alors que les bugs seront corrigés en "temps réel".
A présent que vous savez tout, je vous laisse apprécier cette version finale comme il se doit.
Bon jeu !